jueves, 24 de noviembre de 2016

pasos para crear una red LAN!!

PASO 1



Tener a la mano los insumos necesarios para realizar la conexión de Area Local LAN (cables UTP, ponchadota, corta cables, RJ 45, Fase plate, Canaletas, Switch).


PASO 2





Crear las canaletas en la pared y colocando del Fase plate en su debido lugar de la canaleta.


PASO 3





Pelar los cables UTP, organizarlos de tal manera que estos queden con norma T568 B y colocarlos dentro del RJ 45, para luego ponchar.





PASO 4


Usar la ponchadota y presionar fuerte para dejar el cable listo.





PASO 5


Después de hacer los X cables con norma B, nos disponemos a verificar su conectividad con el provador.






PASO 6


Luego de ya tener los cables elaborados los conectamos de cada PC que se encuentra en cada área administrativa con el face plate de la canaleta y ella va directo al Swtich.









PASO 7





En cada PC nos dirigimos a conexiones de red y configuramos las IP, ya sea (192.168.1.1) para así hacer la conexión de la Red.






PASO 8





Luego en cada computador cambiamos solo el numero final en vez de 1 el 2 y así sucesivamente.


PASO 9





Finalmente, entramos al MS-DOS y editamos ipconfig para verificar la configuración actual de de nuestra computadora; Luego ingresamos el comando ping que nos permite verificar la conectividad que hay en cada PC.pasos pa

miércoles, 9 de noviembre de 2016

"CAPAS DEL MODELO OSI"

"MODELO OSI"



El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISOInternational Organization for Standardization).1 Se ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar.2 Su desarrollo comenzó en 1977.3


Las 7 capas del modelo OSI y sus funciones principales

  1. Capa Física:La capa física, la más baja del modelo OSI, se encarga de la transmisión y recepción de una secuencia no estructurada de bits sin procesar a través de un medio físico. Describe las interfaces eléctrica/óptica, mecánica y funcional al medio físico, y lleva las señales hacia el resto de capas superiores.
·         Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.
·         Maneja voltajes y pulsos eléctricos.
·         Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.
  1. Capa Enlace de Datos:La capa de vínculo de datos ofrece una transferencia sin errores de tramas de datos desde un nodo a otro a través de la capa física, permitiendo a las capas por encima asumir virtualmente la transmisión sin errores a través del vínculo.
·         Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.
·         Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits.
·         Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores (utiliza reconocimientos y retransmisión de tramas).
·         Provee control de flujo.
·         Utiliza la técnica de "piggybacking".
  1. Capa de Red (Nivel de paquetes):La capa de red controla el funcionamiento de la subred, decidiendo qué ruta de acceso física deberían tomar los datos en función de las condiciones de la red, la prioridad de servicio y otros factores.
·         Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.
·         Utiliza el nivel de enlace para el enví o de paquetes: un paquete es encapsulado en una trama.
·         Enrutamiento de paquetes.
·         Enví a los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.
·         Control de Congestión.
  1. Capa de Transporte.La capa de transporte garantiza que los mensajes se entregan sin errores, en secuencia y sin pérdidas o duplicaciones. Libera a los protocolos de capas superiores de cualquier cuestión relacionada con la transferencia de datos entre ellos y sus pares. 

    El tamaño y la complejidad de un protocolo de transporte depende del tipo de servicio que pueda obtener de la capa de transporte. Para tener una capa de transporte confiable con una capacidad de circuito virtual, se requiere una mínima capa de transporte. Si la capa de red no es confiable o solo admite datagramas, el protocolo de transporte debería incluir detección y recuperación de errores extensivos. 
·         Establece conexiones punto a punto sin errores para el enví o de mensajes.
·         Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos del usuario (puntos extremos de una conexión).
·         Provee la función de difusión de mensajes (broadcast) a múltiples destinos.
·         Control de Flujo.
  1. Capa de Sesión:La capa de sesión permite el establecimiento de sesiones entre procesos que se ejecutan en diferentes estaciones. 
·         Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.
·         Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.
·         Controla el diálogo (quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half duplex o full duplex).
·         Función de sincronización.
  1. Capa de Presentación:La capa de presentación da formato a los datos que deberán presentarse en la capa de aplicación. Se puede decir que es el traductor de la red. Esta capa puede traducir datos de un formato utilizado por la capa de la aplicación a un formato común en la estación emisora y, a continuación, traducir el formato común a un formato conocido por la capa de la aplicación en la estación receptora. 
·         Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.
·         Se define la estructura de los datos a transmitir (v.g. define los campos de un registro: nombre, dirección, teléfono, etc).
·         Define el código a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC, etc).
·         Compresión de datos.
·         Criptografí a.
  1. Capa de Aplicación:El nivel de aplicación actúa como ventana para los usuarios y los procesos de aplicaciones para tener acceso a servicios de red. 
·         Transferencia de archivos (ftp).
·         Login remoto (rlogin, telnet).
·         Correo electrónico (mail).
·         Acceso a bases de datos, etc.


ESQUEMA DE LAS 7 TIPO DE CAPAS DEL MODELO OSI.


Resultado de imagen para ESQUEMAS DE LAS CAPAS MODELO DE OSI

miércoles, 2 de noviembre de 2016

practica1

PRACTICA 1!!

  1. Prendimos la computadora. 
  2. Entramos en Packet tracer.
  3. Nos dirigimos  a tipos de redes.
  4. Seleccionamos un end devices. 
  5. arrastramos a la pantalla hacemos esto 3 veces.
  6. Arrastramos un Switch.
  7. Nos dirigimos a end devices. 
  8. Nos vamos a generic seleccionamos.
  9. Pegamos en pantalla.
  10. Nos vamos a conections seleccionamos el rayo. 
  11. unimos todo.
  12. Fin.

practica 2

PRACTICA 2.



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REPORTE:


  1. packet tracer
  2. Seleccionamos endevices y pegamos 3 computadoras
  3. Switch y arrastramos a pantalla
  4. unimos con el Copper Straight y unimos todas las PC con el switch
  5. Seleccionamos una PC y cambiamos su dirección IP
  6. Repetimos el mismo paso con las demás computadoras
  7. Verificamos datos en IP CONFIG
  8. Comprobamos los datos de todas las computadoras
  9. Fin.

practica3

PRACTICA 3.


 

REPORTE:

  1.  ENCENDIMOS LA COMPUTADORA.
  2.  PACKET TRACER.
  3.  PEGAMOS UN SWITCH.
  4.  PEGAMOS 4 COMPUTADORA.
  5.  PEGAMOS UNA IMPRESA.
  6.  UNIMOS TODAS LAS COMPUTADORA AL SWITCH.
  7.  CONFIGURAMOS LA DIRECCIÓN IP DE CADA COMPUTADORA.
  8.  EN CADA COMPUTADORA NOS VAMOS A CONFIGURACIÓN Y CAMBIAMOS EL NOMBRE DE LA COMPUTADORA.
  9.  ESCRIBAMOS EN UNA NOTA DIRECCIÓN IP DE CADA COMPUTADORA.
  10.  PING.
  11. HACEMOS EL MISMO PASO PARA LAS OTRAS PC PARA VERIFICAR SI ESTA BIEN.
  12.  FIN.

practicaa4

PRACTICA 4.



REPORTE:

1. PRENDIMOS LA MAQUINA.
2. PACKET TRACER 
3. PEGAMOS UN SWITCH Y DOS COMPUTADORAS UNIDAS A EL.
4. PEGAMOS OTRO SWITCH Y CON EL ÚNICO OTRAS 3 COMPUTADORA.
5. CONECTAMOS LAS 3 COMPUTADORAS A SEGUNDO SWITCH.
6. CONFIGURAMOS LA DIRECCIÓN IP DE CADA COMPUTADORA.
7. PEGAMOS UNA NOTA ALADO DE CADA COMPUTADORA Y ESCRIBIMOS         SU DIRECCIÓN IP.
8. PEGAMOS OTRA NOTA Y ESCRIBIMOS EL CONCEPTO DE QUE ES UN SWITCJ.
9. FIN.

practica 5

PRACTICA 5






REPORTE:


  1.  Pracket tracer.
  2. Router-PT.
  3. 3. Pegar 3 SWITCH.
  4. Pegar 5 computadoras.
  5. Se pega un could.
  6.  Se configura router, en confing,interface,on a todo.
  7.  Serial DTE para unir la nube con el router.
  8.  Unimos el router con los switch.
  9.  Se une switch con otro con Copper Cross.
  10. Se unen las PC con los switchs.
  11.  Se configura direccion IP de las PC.
  12.  Se pegan notas con definiciones.
  13.  Fin.